重返未来:1999游戏未锈铠角色一览
重返未来:1999游戏已经正式上线,在这款游戏中,你将扮演一位不受“暴雨”影响的神秘学家,穿越不同时代和国家,与其他神秘学家合作,揭开“暴雨”的真相。相信不少玩家好奇未锈铠角色都有什么特性,接下来请看《重返未来:1999》未锈铠角色一览。
《重返未来:1999》未锈铠角色一览:
1.角色信息
2.角色技能
神秘术Ⅰ——公义
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【Attack】正如过往的千万次挥舞。
单体攻击,造成180%现实创伤;若击败目标,使自身激情+1
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【Attack】正如过往的千万次挥舞,尽日穷夜。
单体攻击,造成250%现实创伤;若击败目标,使自身激情+2
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【Attack】正如过往的千万次挥舞,尽日穷夜,生生不息。
单体攻击,造成450%现实创伤;若击败目标,使自身激情+3
神秘术Ⅱ——荣誉
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【Attack】某人目睹了太阳。
群体攻击,对2名敌方造成150%现实创伤
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【Attack】某人目睹了太阳,光照耀着土壤。
群体攻击,对2名敌方造成150%现实创伤;使自身激情+1
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【Attack】某人目睹了太阳,光照耀着土壤,于是山岩层峦叠起。
群体攻击,对2名敌方造成225%现实创伤;使自身激情+
至终的仪式——公元七七八年后
亘古的号角声响起,英雄魂归故里。
lv.1 群体攻击,对敌方全体造成400%现实创 伤;若击败任意目标,则使我方全体获得1层[激昂号角]
lv.2 群体攻击,对敌方全体造成500%现实创伤;若击败任意目标,则使我方全体获得1层[激昂号角]
lv.3 群体攻击,对敌方全体造成525%现实创伤;若击败任意目标,则使我方全体获得1层[激昂号角]
lv.4 群体攻击,对敌方全体造成550%现实创伤;若击败任意目标,则使我方全体获得1层[激昂号角]
lv.5 群体攻击,对敌方全体造成575%现实创伤;若击败任意目标,则使我方全体获得1层[激昂号角]
lv.6 群体攻击,对敌方全体造成600%现实创伤;若击败任意目标,则使我方全体获得1层[激昂号角],自己额外获得一层[激昂号角]
洞悉传承——怜悯
洞悉Ⅰ 敌方每损失15%的生命,造成伤害提升10%
洞悉Ⅱ 进入战斗时,受到伤害降低8%
洞悉Ⅲ 敌方每损失15%的生命,无视防御提升10%
3.角色养成
基础数值
属性 评级 初始(min)
攻击 S 269
生命 S 1641
现实防御 A+ 126
精神防御 A+ 126
暴击技巧 A+ 221
特殊数值
属性 初始
暴击率 13.1%
抗暴率 0%
暴击创伤 156.3%
暴击防御 0%
创伤加成 0%
受创减免 0%
洞悉材料
洞悉Ⅰ(lv30) 18000利齿子儿、3林娑典残篇、3兽涎典残篇
洞悉Ⅱ(lv40) 40000利齿子儿、5林娑典孤卷、3兽涎典孤卷
洞悉Ⅲ(lv50) 160000利齿子儿、8林娑典全章、3兽涎典全章
4.角色立绘&档案
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重返未来:1999游戏已经正式上线,在这款游戏中,你将扮演一位不受“暴雨”影响的神秘学家,穿越不同时代和国家,与其他神秘学家合作,揭开“暴雨”的真相。相信不少玩家好奇红弩箭角色都有什么特性,接下来请看《重返未来:1999》红弩箭角色一览。
《重返未来:1999》红弩箭角色一览:
1.角色信息
2.角色技能
神秘术Ⅰ——侧风起飞
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【Attack】速度并非一切。
单体攻击,造成160%现实创伤;暴击时,追加1次80%现实创伤的攻击
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【Attack】速度并非一切,他们是对的。
单体攻击,造成240%现实创伤;暴击时,追加1次120%现实创伤的攻击
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【Attack】速度并非一切,他们是对的再多说点吧。
单体攻击,造成400%现实创伤;暴击时,追加1次200%现实创伤的攻击
神秘术Ⅱ——钟型摆动
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【Attack】海面是平静的。
群体攻击,对2名敌方造成150%现实创伤
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【Attack】海面是平静的,在暴风雨前夕。
群体攻击,对2名敌方造成225%现实创伤
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【Attack】海面是平静的,在暴风雨前夕,但总会来的。
群体攻击,对2名敌方造成375%现实创伤
至终的仪式——一点小花招
lv.1 单体攻击,造成650%现实创伤;本次攻击回复造成伤害* 10%的生命,暴击时回复加倍
lv.2 单体攻击,造成800%现实创伤;本次攻击回复造成伤害* 10%的生命,暴击时回复加倍
lv.3 单体攻击,造成850%现实创伤;本次攻击回复造成伤害* 10%的生命,暴击时回复加倍
lv.4 单体攻击,造成900%现实创伤;本次攻击回复造成伤害* 10%的生命,暴击时回复加倍
lv.5 单体攻击,造成950%现实创伤;本次攻击回复造成伤害* 10%的生命,暴击时回复加倍
lv.6 单体攻击,造成1000%现实创伤;本次攻击回复造成伤害* 15%的生命,暴击时回复加倍
洞悉传承-载具控制
洞悉Ⅰ
从心相的成像中获得的暴击率加倍
洞悉Ⅱ
进入战斗时,暴击率提升10%
洞悉Ⅲ
释放至终的仪式时,暴击率提升20%;溢出暴击率转化为暴击创伤
3.角色养成
基础数值
属性 评级 初始(min)
攻击 S 256
生命 A 1360
现实防御 B+ 108
精神防御 B 99
暴击技巧 S 336
特殊数值
属性 初始 洞悉Ⅱ(min)
暴击率 20% 23.2%
抗暴率 0% 0%
暴击创伤 170% 176.3%
暴击防御 0% 0%
创伤加成 0% 0%
受创减免 0% 0%
洞悉材料
洞悉Ⅰ(lv30) 18000利齿子儿 、6星升典残篇
洞悉Ⅱ(lv40) 40000利齿子儿、10星升典孤卷
洞悉Ⅲ(lv50) 160000利齿子儿、16星升典全章
4.角色立绘&档案
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