自超休闲游戏《Going Balls》的发布已经过去两年,但该游戏仍然频繁出现在前十榜单之上。data.ai 2023 年 11 月的数据显示,该款游戏已成为下载量第二高的超休闲游戏,并在全品类榜单中位列第 19 位。在一部分人认为超休闲模式已经式微的当下,为什么《Going Balls》却依然势头强劲,能够持续吸引大批玩家?其发行团队 Supersonic from Unity 又做了哪些工作,使得这款游戏长盛不衰呢?

来自《Going Balls》制作团队 Pronetis 的 Stefan Filote 和 Ionut Iftimia 近期分享了这款游戏的创作灵感和开发过程,以及团队如何在过去的两年半时间里,与其发行合作伙伴 Supersonic from Unity 一起,让这款游戏持续迸发生命力,成为长红游戏。

问:请介绍《Going Balls》的制作背景,这款游戏是从某一个或某一类游戏中获取了灵感吗?开发这款游戏时你的目标是什么?

制作《Going Balls》的故事要追溯到我们之前的一款面向中度玩家的游戏《Gyrosphere Trials》。这款游戏表现非常好,在过去展现了出色的用户留存,但随着时间的推移逐渐失去了活力。这款游戏的画面设计比较小众,挑战难度也较大,因此虽然对特定受众有很强的吸引力,却也限制了它在更广泛用户中的影响力。

受到这款游戏的鼓舞,我们尝试推出了面向核心玩家的续集游戏,但事与愿违,续集游戏没能续写《Gyrosphere Trials》的成功。我们意识到,是时候推出一款玩法更大众化的球类游戏,来吸引更广泛的受众。我们的超休闲游戏之旅由此开始。

在接下来开发超休闲游戏的几年中,我们意识到,一款成功的超休闲游戏并不仅仅是开发和发行,而是要打造一种持续引发广泛受众共鸣的游戏体验。这是一个长期过程,不会在游戏发行后就停止。

因此,我们决定对《Gyrosphere Trials》进行全面改造。我们知道这款游戏的核心游戏循环很有潜力,只是难度过高,所以我们采用了不同的方法来创建关卡,使其更易上手、更有趣,视觉上也对各个年龄层和技能水平的人都更具吸引力。在接下来的 6 个月里,我们努力吸引新用户,进行游戏测试和微调,直到我们对结果满意为止。

超休闲游戏《Going Balls》开发团队分享持续“霸榜”的幕后故事

问:你认为什么样的游戏才算得上是优秀的超休闲游戏?超休闲会逐渐衰落还是会永远流行下去?

因其极具吸引力且直接易懂的玩法,几乎任何人都能快速上手超休闲游戏。此外,超休闲游戏的开发周期短,能够迅速通过真实用户测试游戏,因此避免了在未经验证的概念上投入数月甚至数年的开发风险。这使得超休闲成为像我们这样的小型团队理想的游戏类型。然而,超休闲游戏的简单性和易学性,也对其长久性提出了挑战。

这就是为什么我们在游戏开发时,要将超休闲概念与中度游戏的机制和深度相结合。我们将游戏的发行视为对游戏概念的验证,并从发行之日开始,持续根据用户反馈和数据进行迭代和改进,并在游戏的整个生命周期内不断增加内容。这种方法让我们能够保持玩家的参与度,并与他们建立长久的联系,也因此我们的游戏产品能够长期上榜。

问:团队采取了哪些方法让《Going Balls》能够长期稳居榜单前十?你对其他游戏开发者有没有什么建议?

为了持续吸引玩家并为其提供更多体验,我们不断开发和测试新的机制和内容。通过仔细评估测试结果,我们决定是否保留或转化这些内容,以确保游戏的持续吸引力。我们的新增内容包括竞赛、游戏模式以及更多的关卡。每次更新都会引入新的挑战和策略,让玩家能够在游戏中不断探索新的体验。

我们的建议是尽可能快地尝试更多新事物,并密切关注玩家数据。

此外,选择与你有相同观点或思路更清晰的合作伙伴至关重要。在我们的游戏开发过程中,如果没有 Supersonic from Unity 团队的支持,我们不可能走得这么远。他们不仅鼓励我们采用实验性的设计方法,还通过全面的 A/B 测试和深入的数据帮助我们不断调整和完善游戏。

问:与 Unity 的合作为你们的游戏开发提供了哪些优势?例如加速开发?版本更新更易于部署?

首先,Unity 引擎具有许多明显的优势。它的易用性、强大且互助的开发者社区、针对移动设备的性能优化、以及其他诸多特点,都有助于减轻日常开发工作的难度,进而帮助我们保持快速的开发节奏。如果这些工作是由我们自行承担的话,游戏制作的进程可能永远都得不到顺利的推进。

然后是 Unity 的资源商店,它可以说是一个工具和内容的宝库。我们可以使用其中的资源来快速设计原型并测试游戏中的新概念,只有经过数据证明玩家对这些概念感到认可后,我们才会着手创建内容的最终版本。

比如,我们目前正在增加一些骷髅主题的关卡,这些可选关卡可以从主游戏进程中进入,且具有一定的挑战性。初步测试表明,这对一些玩家很有吸引力,但也有一些玩家放弃了这一关。在测试如何减少玩家因挫败感而退出游戏时,我们利用 Unity 资产商店快速建造了关卡门,限制了玩家尝试次数。只有在测试出胜利组之后,我们才会投入时间来制作定制化内容。

超休闲游戏《Going Balls》开发团队分享持续“霸榜”的幕后故事

问:你们还有哪些计划让《Going Balls》获得持续的成功?

我们计划进行大量令人兴奋的改进和新增内容。我们正在开发新的任务、更多的游戏模式,以及玩家们一直要求的更多的关卡。

问:未来还有新的项目或计划要推出吗?

游戏创意有无限的可能性,我们一直在提出新的游戏概念。但目前,我们将所有精力都投入到了《Going Balls》中。对于这款游戏,我们还有很多想法和计划要实现,我们的目标是让游戏继续火爆下去!

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一、第五人格咒术师进阶经验分享

咒术师虽然上架了很久,是一名很老的求生者角色。但是由于他的高适配性,几乎可以在任何高难度地图里面发挥她的特长。而且一些常见监管者,大神们发现咒术师都能进行专门克制。这里就对咒术师的一些进阶实战技巧做个分享,让大家能将这个求生者的潜能充分发挥出来。

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1.常见监管者克制

小丑

小丑是无需购买就可以获得的最早一批监管者之一,出现几率也是很高的。他的冲刺效果非常强势,假如搭配闪现非常容易撂倒人。咒术师的猿猴咒像守护可以在关键时候让你恢复行动。而平时多积攒咒像,不但可以让他难以近身,还可以在他在组装工具时进行打断。

杰克

杰克可以用雾气隐藏自己加速移动。而咒术师的咒像可以很好的对他进行克制,让杰克的追踪效果打折扣。而且越过窗子或者放下木板之后,杰克的直线飞行雾刃依旧可以伤到一般的求生者。咒术师却不同,在发现他使用雾刃,可以用咒像将他眩晕,让他攻击方向改变,然后趁机逃开。一般在追逐过程中,用最低的一层守护就行。

宿伞之魂

宿伞之魂可以将自己的伞扔出去,还可以将飞伞和自己位置互换然后眩晕求生者。咒术师的守护猿猴就可以导致他的技能中止。

不过宿伞有两种形态,当颜色是白色时,是在存储力量状态,释放出来时,攻击的范围更远。要赶在他释放出来之前就干扰否则伤害距离会超过守护猿猴的有效范围。

干扰宿伞的时候要注意站位和保持距离,因为如果被中止,可以直接用普攻攻击你。最好是侧面或者后面,如果是位于正面,距离比较远就先跑为上。

咒术师还可以对邦邦、疯眼和蜘蛛这类监管者有一定克制效果。即便伤害不到一半也可以增加守护效果。

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2.救人技巧

咒术师主要是遛鬼为,一般不负责救人。但是如果积攒了三层大猿猴,或者实在没人可以去救的时候,她也可以临时替代一下救人位的。因为救人如果受伤就可以利用这点激活守护,而且治愈咒术师或者被咒术师治愈的队友,如果受到伤害可以增加她的守护。用积攒好的大招直接眩晕监管者也是她的优势,在地形复杂的地方,改变逃跑方向有时候会耽误时间。咒术师可以用眩晕为队友争取时间。

在压机也就是在最后一台密码机的时候,假如被抓的队友有回光返照天赋,可以去救队友尽量拖延时间,然后破译完最后一台密码机大门通电,队友就能快速恢复。而在咒术师和其他队友之间,监管者一般会追容易对付的其他人,咒术师就可以全身而退。

二、手机模拟大师运行攻略

第五人格的游戏剧情和氛围营造的很像当一部哥特风的悬疑推理片,然而在小小手机屏幕上,很难有身临其境的代入感。而且手机电池电量一直是手机玩游戏的一大痛点,玩久一点要么发烫要么电量不足。因此电脑上面玩这款游戏就成了很多玩家的期待。有了手机模拟大师就可以在电脑宽屏显示器上体验电影的既视感了。不但支持VT硬件虚拟化加速,还能兼容绝大大部分不同游戏公司手游在电脑模拟运行。下面就其安装使用方法做个大概介绍。

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1.进搜索网站如百度或搜狗搜索“手机模拟大师”,有的有普通下载按钮。没有的话,进手机模拟大官网,或者搜“鲁大师”,进鲁大师官网点击“手机模拟大师”标签进入软件首页下载最新版本。

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2.安装之后。在顶部“游戏中心”标签里,点击右侧搜索框输入“第五人格”。然后点击“运行”就会自动下载并安装。如果有些游戏运营商版本不同账号不通用,也可以电脑浏览器进对应应用市场下载apk安装包,然后在主界面左下角点击“添加应用”选择安装包,或者直接按住安装包拖到我的游戏列表区域,就能安装到模拟器。

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3.以后要开启,在左侧“我的游戏”。按住滑动条到对应游戏位置,再指向游戏图可以选择打开或者多开对应游戏。点击游戏图右下角小菜单键可以出现更多操作。

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4.一些热门游戏自带按键方案,也可以手动点击左下角的按键设置,进行自主编辑。然后点击确认保存。在第五人格中,鼠标右键可以开关视野跟随鼠标功能,让鼠标临时进行点选操作或者移出游戏界面。

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